小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算的坑

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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快速的上手做出自己的第一个小游戏。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环的代码直接移动到第一个循环……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环的代码移动到第一个循环……,导致逻辑出现了漏洞……去年的我就是因为料想到了这种情况,才特意分成两个独立的for循环写的……唉……

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

在艾兰岛中其实可以理解为子弹,不同的兵种对应着不同的枪(我记得有单发弹夹的),第一个回合,玩家有1个子弹……但并不适合非集换类游戏,艾兰岛中不能保留玩家的套牌构筑,也没有足够的卡池复刻竞技场模式,我想做的是像国际象棋一样,有两个人……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以先这样设定

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

;AddQuadColor(beginCell.color,endCell.color);}第一步,我们特制的插值方法来创建第一个平面……所以顶角太多的可能性了。……2顺时针、无旋转、逆时针三角形有两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

start=0这两个Udemy教程是我认为最值得学习的两个GameMaker付费教程:垂直卷轴射击和平台跳跃是两个最适合编程入门的游戏机制……第一个原型·山寨火线迈阿密我用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个守望先锋……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

14477200499:推倒重来

indienova.com/u/14477200499/blogread/12372

想想之前的2d的画面想去实现3d的感觉,就目前而言,确实有点困难。……不过带来的好处是美术工作量减少了些,至少只用画两个面了,了更多时间去为场景添加各种细节,所以做游戏想追求完美也要有推到从来的决心……最后也希望我有恒心将我第一个游戏做出来,一个人的寂寞就让黑夜盖过吧!

版本:Early Access


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